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Dispensadores con give en Minecraft 1.8

Mundo de Minecraft
Minecraft en modo creativo

Jugando en modo creativo se dispone de cualquier elemento y te puedes centrar en la construcción de macrotemplos o lo que imagines.

Sin embargo, la construcción de infraestructuras potentes desde las limitaciones del modo supervivencia tienen también algo que engancha. Sigue leyendo Dispensadores con give en Minecraft 1.8

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Estación de Teletransporte en Minecraft 1.8

Mundo de Minecraft en modo creativo
Mundo de Minecraft en modo creativo

Estoy en una partida Modo de Supervivencia con Dificultad Pacífico. Poco a poco y con esfuerzo se amplían las infraestructuras y se añaden nuevas localizaciones al conjunto. Algunos lugares están muy alejados entre sí. Por ejemplo, cuesta cerca de un cuarto de hora llegar al océano más cercano. Es un sitio muy interesante pues allí hay una de las nuevas fortalezas oceánicas de la versión 1.8 con preciosos bloques azules de prismarina. Sigue leyendo Estación de Teletransporte en Minecraft 1.8

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Circuito Retrosekano en Canvas Rider

Canvas Rider es un maldito juego de esos adictivos que valen para relajarse tres minutos entre presupuesto, diseño y revisión de correo pero que también te pueden tener enganchado un par de horas haciendo el chorras.

Hace como un mes que juego habitualmente raticos muertos y hoy os presento mi circuito retrosekano que me ha llevado una hora diseñarlo. He establecido el récord del circuito en 2:55 pero se puede mejorar.

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El SimCity de nadie

SimCity es un juegaco nacido en 1989 de la mente de Will Wright. La partida comienza con unos dolares y un terreno generado al azar, aunque es posible modificar parámetros como relieve, masas boscosas y masas de agua.

Como fundador y alcalde de tu ciudad puedes construir como quieras y donde quieras. Lo más usual es construir una central de generación de energía y delimitar unos polígonos industriales, zonas comerciales y luego residenciales. Todo ello debe comunicarse con carreteras para que los nuevos habitantes de tu ciudad puedan ir al trabajo y se genere empleo y riqueza.

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Mapa de QL Cavern para Sinclair QL

Gracias a badaman de Qblog he encontrado QL Cavern (y funciona con Q-Emulator), el primer juego de la trilogía BJ y del que no disfrute en su momento (1985). Con lo que me envician estos juegos no he tardado en mapearlo y, al igual que en el mapeo de QL Cavern 2, me han salido 46 pantallas. En la descripción de ambos juegos he leído que tienen 50 pantallas o sea que habrá que esmerarse para actualizar planos.
Las pantallas de QL Cavern son francamente preciosas aunque se nota la menor complicación que en su segunda parte. En comparación con esta, algunos elementos como el puño o la cama elástica se han perdido pero apenas se nota y además en BJ Returns tenemos el fantástico avión y unos bichos más decentes y variados como el pato o la rana gigante. En el presente BJ todo son calamares, aunque simpáticos. Bueno, una cosita, los muelles son mejores en este QL Cavern.

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