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Mapa de QL Cavern para Sinclair QL

Gracias a badaman de Qblog he encontrado QL Cavern (y funciona con Q-Emulator), el primer juego de la trilogía BJ y del que no disfrute en su momento (1985). Con lo que me envician estos juegos no he tardado en mapearlo y, al igual que en el mapeo de QL Cavern 2, me han salido 46 pantallas. En la descripción de ambos juegos he leído que tienen 50 pantallas o sea que habrá que esmerarse para actualizar planos.
Las pantallas de QL Cavern son francamente preciosas aunque se nota la menor complicación que en su segunda parte. En comparación con esta, algunos elementos como el puño o la cama elástica se han perdido pero apenas se nota y además en BJ Returns tenemos el fantástico avión y unos bichos más decentes y variados como el pato o la rana gigante. En el presente BJ todo son calamares, aunque simpáticos. Bueno, una cosita, los muelles son mejores en este QL Cavern.

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Mapa de BJ The Return para Sinclair QL

Desde que me hice con BJ The Return (QL Caverns 2) he explorado pantallas hasta poder capturarlas todas y preparar un mapa. Me esperaba algo más completo pero sólo he conseguido 44 pantallas conectadas más 2 pantallas flotantes, aunque he usado todos los teletransportadores y seguido todas las flechas. Perdón, me quedan de usar dos teletransporteitors que están en la pantalla de las tres ranas gigantes, pero no recuerdo como subía al tejado.

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Mapa de Lost Pharaoh para Sinclair QL

Línea amarilla une puertas doble dirección. Si hay flecha en la línea es que la puerta sólo es unidireccional. Puntos rojos al lado de puertas indican trampas o que se puede dar rodeo para esquivarlas sin gastar llave. El mapa es una gran rejilla de 100 pantallas (rejilla 10×10) que puede plegarse formando una gran caja. Está obtenido con el método tradicional, capturando pantalla a pantalla con MWSnap y juntando trozos en MSPaint. Este juego del Sinclair QL está comprado para Q-Emulator en RWAP Software.

Mapa de Lost Pharaoh completo y con pistas
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Fruity Frank con WinCPC

Esta pantalla pertenece a un Amstrad CPC 6128 emulado con WinCPC. Con 128 KB de memoria (ahora los PC vienen con 4.000.000 KB) era suficiente para jugar a Fruity Frank en 1984, entre otros. 25 años después disfrutamos de unos juegos con gráficos casi perfecctos pero pocos son tan adictivos y jugables como los primeros videojuegos. Sigue leyendo Fruity Frank con WinCPC